En el Gran Libro de la Locura los jugadores son aprendices de magos que imprudentemente abren un antiguo libro de magia y liberan a los monstruos que estaban atrapados en su interior. Vuelven a sellar el libro, página por página, mientras intentan no caer en la locura.
Para ganar, deben trabajar juntos, aprender nuevos hechizos, dominar los elementos y tratar de no volverse locos.
- Jugadores: 2-5
- Edad recomendada: 10+
- Tiempo de juego: 60-90